วันศุกร์ที่ 23 มีนาคม พ.ศ. 2561

ร้อยปีการศึกษาเอกชน

นักเรียนจากโรงเรียนพุทธยาศรม

เมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2561 งานนิทรรศการ 100 ปี การศึกษาเอกชนประจําปี พ.ศ. 2561 ระดับ 14 จังหวัดภาคใต้ซึ่งมีการจัดแสดงผลงานทางด้านการศึกษา การแข่งทักษะวิชาการ การแสดงสื่อการสอน กระบวนการจัดการเรียนรู้ กะบวนการจัดการเรียนรู้ของแต่ละโรงเรียน สิ่งเหล่านี้สามารถดึงเอาความรู้และประสบการณ์ที่ได้มาประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียนรู้เพื่อให้เกิดประสิทธิภาพ 



ดังนั้นจึงได้ทำการศึกษาวิธีการสอนจำนวน  3 วิธี ดังนี้
1. การเรียนรู้โดยการลงมือทำ (Learning by doing) โดยการนำวัสดุเหลือใช้ต่าง ๆ มาทำเป็นระบบ
สุริยจักรวาลจำลองทำให้ผู้เรียนเรียนรู้ถึงคุณค่าจากสิ่งที่ไม่ใช้แล้ว สามารถนํามาทําเป็นสื่อการสอนได้

     นักเรียนจากโรงเรียนอนุบาลงามทองได้ประดิษฐ์รูปภาพมาจากเศษเยื่อโฟมและเยื่อเก้าอี้เหลือใช้นำมาประกอบเป็นรูปภาพของตนและระบบสุริยจักรวาลจำลอง


นักเรียนและครูผู้ฝึกโรงเรียนเทพมิตรศึกษา

2. การสอนแบบโครงงาน (Project-Based) โดยให้ผู้เรียนศึกษาปัญหารอบตัวแล้วนำมาทำเป็นโครงงานโดยผ่านทางการทำหุ่นยนต์ประดิษฐ์
    
       นักเรียนโรงเรียนเทพมิตรศึกษาได้ศึกษาและประดิษฐ์โครงงานหุ่นยนต์จนได้รับรางวัลระดับประเทศ ซึ่งการประดิษฐ์หุ่นยนต์ของนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลายเป็นการสร้างสรรค์โครงงานเพื่อพัฒนานักเรียน


ครูผู้สอนโรงเรียนอนุบาลงามทอง



3. การเรียนรู้ด้วยตนเอง (Self StudyMethod) โดยให้ผู้เรียนเข้าร่วมชมรมดนตรีไทยและเลือกเพลงที่ผู้เรียนสนใจเพื่อเพิ่มแรงจูงใจแก่ผู้เรียน

        นักเรียนวงดนตรีไทยจากโรงเรียนมานิตานุเคราะห์เป็นกลุ่มผู้เรียนที่สนใจในการเล่นดนตรีไทย ซึ่งเมื่อครูผู้ฝึกได้ฝึกหัดผู้เรียนและบวกกับความสนใจของผู้เรียน จนทำให้วงดนตรีไทยระดับประถมศึกษาของโรงเรียนมานิตานุเคราะห์ได้รางวัลระดับประเทศ


วงดนตรีไทยโรงเรียนมานิตานุเคราะห์


    
       ​งานนิทรรศการ 100 ปี การศึกษาเอกชน เป็นโครงการที่มีประโยชน์ต่อผู้ประกอบวิชาชีพครู เพราะสามารถ นําความรู้และประสบการณ์มาประยุกต์ใช้เพื่อให้การเรียนการสอนมีประสิทธิภาพมากขึ้น

วันอาทิตย์ที่ 21 มกราคม พ.ศ. 2561

Fairy Tail แฟรี่เทล ศึกจอมเวทอภินิหาร



แฟรี่เทล ศึกจอมเวทอภินิหาร ( อังกฤษ:Fairy Tail) เป็นการ์ตูนแนวแฟนตาซีผลงานใหม่ล่าสุดของ ฮิโระ มาชิม่า ที่เคยมีผลงานที่โด่งดังมาแล้วจากเรื่อง เรฟ ผจญภัยเหนือโลก การกลับมาในครั้งนี้ ฮิโระ มาชิม่า ได้นำการผจญภัยในโลก ของเวทมนตร์คาถามาร่ายมนต์สะกดให้ผู้อ่านติดหนึบอีกครั้ง กับการผจญภัยที่เต็มไป ด้วยความตื่นเต้นและสนุกสนาน ในประเทศไทยได้ตีพิมพ์ลงในนิตยสารของสำนักพิมพ์วิบูลย์กิจ




กิลด์แฟรี่เทล

แฟรี่เทล (fairy Tail) เป็นกิลด์ที่แข็งแกร่งที่สุดในราชอาณาจักรฟีโอเร่(7ปีก่อนและ[ปัจจุบัน]) ชื่อของ “หางแห่งภูตพราย” หมายถึง ความรู้สึกของการผจญภัยชั่วนิ
รันดร์

             ตัวละครหลักในเรื่อง FAIRY TAIl


นัตสึ ดรากูนีล (Natsu Dragneel)





จอมเวทดราก้อนสเลเยอร์อัคคี ฉายาซาลามานเดอร์(Salamander) ตอนเด็กเขาถูกเลี้ยงดูโดยมังกรอัคคี "อิกนีล" นัตสึมีเป้าหมายตามหาอิกนีลให้พบอีกครั้ง สามารถใช้เวทปราบมังกรอัคคีได้ เป็นเวทมนตร์ที่เน้นพลังทำลายรุนแรง มีนิสัยตรงไปตรงมา บ้าบิ่นแบบชวนฮา สามารถเรียนรู้สถานการณ์ในการต่อสู้ได้อย่างรวดเร็ว ไม่ถูกกันกับเกรย์มาตั้งแต่แรกเข้ากิลด์ เข้าใจคำพูดแบบหลักการไม่ค่อยเก่ง แต่มีจุดอ่อนคือ เมายานพาหนะทุกประเภทยกเว้นแฮปปี้(เพราะแฮปปี้ไม่ใช่ยานพาหนะ) รู้สึกว่านัตสึจะแคร์ความรู้สึกลูซี่เอามากๆทีเดียว ในอดีตเคยมี Puppylove คือ ลิซาน่า




ลูซี่ ฮาร์ทฟิเลีย (Lucy Heartfilia)
(อายุ 17 ปี)







 ผู้ที่ออกเดินทางหวังจะได้เข้ากิลด์แฟรี่เทลที่โด่งดัง เธอได้รับการช่วยเหลือจากนัตสึ จนกระทั่งได้เป็นสมาชิกคนหนึ่งของแฟรี่เทล เธอเป็นจอมเวทอัญเชิญ สามารถอัญเชิญเทพแห่งดวงดาวได้ โดยการใช้กุญแจประตูแห่งดวงดาว แท้จริงแล้วลูซี่เป็นคนของตระกูลฮาร์ทฟิเลียผู้ร่ำรวยแห่งฟิโอเล แต่พ่อของเธอกลับไม่แยแสเธอเท่าไหร่ เธอจึงตัดสินใจหนีออกจากบ้านเพื่อตามหาฝันของตนเอง ซึ่งในเล่ม 16 ดูเหมือนว่าจะเคลียร์กับคุณพ่อได้แล้ว ลูซี่เป็นผู้หญิงที่เกรย์สนใจอยู่นิดๆ (อ้างอิงมาจาก ตอนที่ 58 การต่อสู้ระหว่างเทพแห่งดวงดาว) มีนิสัยใสซื่อไม่สมกับหน้าตา รักเหล่าเทพดวงดาวจากใจจริง ไม่เคยคิดว่าเทพดวงดาวเป็นเพียงเครื่องมือในการต่อสู้ ภายหลังลูซี่เริ่มแคร์ความรู้สึกของนัตสึมากขึ้น





แฮปปี้ (Happy) (อายุ 6 ปี)




แมวพูดได้ และมีพลังเวทที่สามารถบินได้ รวมทั้งยังเป็นคู่หูสนิทของนัตสึ ดูท่าทางหัวดีกว่านัทสึอีก โดยแฮปปี้เกิดออกมาจากไข่มังกรที่นัตสึเก็บมาได้ในวัยเด็ก และได้บรรดาคนในกิลด์ช่วยกันฟัก แฮปปี้เองก็ติดลูซี่อยู่มิใช่น้อย
แฮปปี้อยู่ในกลุ่ม "ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดในแฟรี่เทล" โดยทุกๆคนในกิลด์ต่างก็เห็นด้วยแม้จะยังไม่ได้ตั้งชื่อทีมเป็นทางการก็ตาม (และก็ยังเป็นทีมที่ชวนปวดหัวที่สุดด้วยเช่นกัน เพราะทุกๆครั้งที่ทำภารกิจ มักจะมีข้าวของหรือบ้านเมืองได้รับลูกหลงตลอด โดยหัวหอกการอาละวาดก็คือ นัตสึ เกรย์และเอลซ่า ยกเว้นลูซี่กับแฮปปี้)


วันอาทิตย์ที่ 30 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

ข้อสอบ O-net


1.ข้อใด ไม่ใช่ระบบปฏิบัติการ
 ก.  Android
 ข.  Linux
 ค.  Windows Mobile
 ง.  ถูกทุกข้อ คือ ปฏิบัติการ
2.โปรแกรมวินโดวส์ เป็นซอฟต์แวร์ประเภทใด
  ก. ซอฟต์แวร์ระบบ
  ข. ซอฟต์แวร์ประยุกต์
  ค. ซอฟต์แวร์สำเร็จ
  ง. ซอฟต์แวร์ที่พัฒนาขึ้นใช้งานเฉพาะ

3.ข้อใดคือความหมายของ ฮาร์ดแวร์ ?
 ก. โปรแกรมที่สั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงาน
 ข. ส่วนประกอบของเครื่องคอมพิวเตอร์
 ค. ขั้นตอนในการปฏิบัติงาน
 ง. บุคลากรที่ทำงานกับคอมพิวเตอร์

4.ซอฟต์แวร์ คือ
 ก. โปรแกรมชุดของคำสั่งที่ควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์
 ข. อุปกรณ์เทคโนโลยีระดับสูง
 ค. โปรแกรมแก้ปัญหาทุกอย่างของมนุษย์
 ง. อุปกรณ์ที่ทำหน้าเสมือนสมองกล

5.ซอฟต์แวร์ประมวลคำ คือข้อใด
ก. word processing software
ข. spreadsheet software
ค. database management software
ง. presentation software

6.ปัจจุบันระบบวงจรของคอมพิวเตอร์ผลิตด้วยวัสดุใด
ก.หลอดสูญญากาศ
ข.ทรานซิสเตอร์
ค.Integrated
ง.monolithic circuits

7.ข้อใด คือระบบปฏิบัติการ
ก.  Microsoft Windows7
ข.  Microsoft Windows8
ค.  Microsoft Windows XP
ง.  ถูกทุกข้อ

8.ข้อใด ไม่ใช่ระบบปฏิบัติการ
ก.  Android
ข.  Linux
ค.  Windows Mobile
ง.  ถูกทุกข้อ คือ ปฏิบัติการ

9.โปรแกรมเชื่อมต่อกับเครือข่ายอินเทอร์เน็ต คือโปรแกรมใด
ก.Microsoft Word
ข.Internet Explorer
ค.Google Chrome
ง.ถูกทั้ง ข และ ค

10.นักเรียนได้รับประโยชน์จากการใช้งานคอมพิวเตอร์ในด้านใดมากที่สุด
ก. ด้านการศึกษา ด้านความรู้ ด้านการใช้งาน
ข. ด้านการเงิน / การธนาคาร
ค. ด้านความบันเทิง
ง. ด้านสุขภาพและการออกกำลังกาย



เฉลย
1.ง. ถูกทุกข้อ คือ ปฏิบัติการ
2. ก. ซอฟต์แวร์ระบบ
3.ข.ส่วนประกอบของเครื่องคอมพิวเตอร์
4.ก. โปรแกรมชุดของคำสั่งที่ควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์
5.ก. word processing software
6.ง.monolithic circuits
7.ง. ถูกทุกข้อ
8.ง. ถูกทุกข้อ คือ ปฏิบัติการ
9.ง.ถูกทั้ง ข และ ค
10.ก. ด้านการศึกษา ด้านความรู้ ด้านการใช้งาน


                                                           

                                                                  ที่มา -http://www.exam.in.th/
                                                                                    -http://www.kruchiangrai.net/2013/09/20/






วันอาทิตย์ที่ 23 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

ฟังก์ชันใน PHP



ฟังก์ชันในโปรแกรมส่วนใหญ่ได้รับการเรียกคำสั่งเพื่อทำงานอย่างเดียว สิ่งนี้ทำให้คำสั่งอ่านได้ง่ายและยอมให้ใช้คำสั่งใหม่แต่ละครั้งเมื่อต้องการทำงานเดียวกัน
ฟังก์ชันเป็นโมดูลเก็บคำสั่งที่กำหนดการเรียกอินเตอร์เฟซ ทำงานเดียวกัน และตัวเลือกส่งออกค่าจากการเรียกฟังก์ชัน คำสั่งต่อไปเป็นการเรียกฟังก์ชันอย่างง่าย
my_function ();
คำสั่งเรียกฟังก์ชันชื่อ my_function ที่ไม่ต้องการพารามิเตอร์ และไม่สนใจค่าที่อาจจะส่งออกโดยฟังก์ชันนี้
ฟังก์ชันจำนวนมากได้รับการเรียกด้วยวิธีนี้ เช่น ฟังก์ชัน phpinfo () สำหรับแสดงเวอร์ชันติดตั้งของ PHP สารสนเทศเกี่ยวกับ PHP การตั้งค่าแม่ข่ายเว็บ ค่าต่างๆ ของ PHP และตัวแปร ฟังก์ชันนี้ไม่ใช้พารามิเตอร์และโดยทั่วไปไม่สนใจค่าส่งออก ดังนั้นการเรียก phpinfo () จะประกอบขึ้นดังนี้
phpinfo ();


การกำหนดฟังก์ชันและการเรียกฟังก์ชัน


การประกาศฟังก์ชันเริ่มต้นด้วยคีย์เวิร์ด function กำหนดชื่อฟังก์ชัน พารามิเตอร์ที่ต้องการ และเก็บคำสั่งที่จะประมวลผลแต่ละครั้งเมื่อเรียกฟังก์ชันนี้
<?php
function function_name(parameter1,…)
{
ชุดคำสั่ง …
}
?>
ชุดคำสั่งต้องเริ่มต้นและสิ้นสุดในวงเล็บปีกกา ({ }) ตัวอย่างฟังก์ชัน my_function
<?php
function my_function()
{
$mystring =<<<BODYSTRING
my function ได้รับการเรียก
BODYSTRING;
echo $mystring;
}
?>

การเรียกฟังก์ชันนี้จะให้ผลลัพธ์เป็นข้อความ "my function ได้รับการเรียก " บน browser


การตั้งชื่อฟังก์ชัน


สิ่งสำคัญมากในการพิจารณาเมื่อตั้งชื่อฟังก์ชันคือชื่อต้องสั้นแต่มีความหมาย ถ้าฟังก์ชันสร้างส่วนตัวของเพจควรตั้งชื่อเป็น pageheader () หรือ page_header ()
ข้อจำกัดในการตั้งชื่อคือ
  • ฟังก์ชันไม่สามารถมีชื่อเดียวกับฟังก์ชันที่มีอยู่
  • ชื่อฟังก์ชันสามารถมีได้เพียงตัวอักษรตัวเลข และ underscore
  • ชื่อฟังก์ชันไม่สามารถเริ่มต้นด้วยตัวเลข

การหยุดประมวลผลภายในฟังก์ชัน


คีย์เวิร์ด return หยุดการประมวลผลฟังก์ชัน ฟังก์ชันสิ้นสุดได้เพราะประโยคคำสั่งทั้งหมดได้รับการประมวลผล หรือ ใช้คีย์เวิร์ด return การประมวลผลกลับไปยังประโยคคำสั่งต่อจากการเรียกฟังก์ชัน
<?php
function division($x, $y)
{
if ($y == 0 || !isset($y))
{
echo " ตัวหาร y ต้องไม่เป็นศูนย์หรือไม่มีค่า" ;
return;
}
$result = $x / $y;
echo $result;
}
?>

การเรียกฟังก์ชัน


เมื่อฟังก์ชันได้รับการประกาศหรือสร้างขึ้นแล้ว การเรียกฟังก์ชันสามารถเรียกมาจากที่ใดๆ ภายในสคริปต์ หรือ จากไฟล์ที่มีการรวมด้วยประโยคคำสั่ง include() หรือ require()
ตัวอย่าง ฟังก์ชัน show_message() เก็บอยู่ในไฟล์ fn_ 03 _keeper.php ส่วนผู้เรียกอยู่ในสคริปต์ fn_ 03 _caller.php
<?php
include("fn_ 03 _keeper.php");
show_message();
?>


การส่งออกค่าจากฟังก์ชัน


การส่งค่าออกจากฟังก์ชันใช้คีย์เวิร์ด return เช่นเดียวกับการออกจากฟังก์ชันได้ ถ้าไม่มีการระบุส่งออกฟังก์ชันจะส่งค่า NULL
ตัวอย่าง ฟังก์ชัน get_larger () สาธิตการส่งออกค่า
<?
function get_larger($x=NULL, $y=NULL)
{
if (!isset($x) || !isset($y))
    return " ไม่มีการส่งค่า" ;
if ($x > $y)
    return $x;
else if ($x < $y)
    return $y;
else
    return " ค่าเท่ากัน" ;
}
$sends = array();
$sends[0] = array('x' =>5);
$sends[1] = array('x' =>9, 'y'=>3);
$sends[2] = array('x' =>5, 'y'=>8);
$sends[3] = array('x' =>4, 'y'=>4);
foreach ($sends as $send)
{
echo "x = ".$send['x']." y = ".$send['y']." : ค่า - > "
.get_larger($send['x'], $send['y']);
echo "<br/>\n";
}
?>
ผลลัพธ์
x = 5 y = : ค่า - > ไม่มีการส่งค่า
x = 9 y = 3 : ค่า - > 9
x = 5 y = 8 : ค่า - > 8
x = 4 y = 4 : ค่า - > ค่าเท่ากัน
ฟังก์ชันที่ทำงานอาจเดียว แต่ไม่จำเป็นต้องส่งออกค่า มักจะส่งออก TRUE หรือ FALSE เพื่อระบุความสำเร็จหรือล้มเหลว ค่า TRUE หรือ FALSE สามารถได้รับการแสดงแทนด้วย 1 หรือ 0

Recursion


recursion ได้รับการสนับสนุนใน PHP ฟังก์ชันชนิดนี้เป็นการเรียกตัวเองและเป็นประโยชน์กับการบังคับโครงสร้างข้อมูลไดนามิคส์ เช่น รายการเชื่อมโยงและโครงสร้างต้นไม้ (tree)
โปรแกรมประยุกต์เว็บจำนวนไม่มากต้องการโครงสร้างข้อมูลซับซ้อนมากและจำกัดการใช้ เนื่องจาก recursion ช้ากว่าและใช้หน่วยความจำมากกว่าการทำงานวนรอบ ดังนั้นควรเลือกการทำงานแบบวนรอบปกติ ถ้าเป็นไปได้
ตัวอย่างการประยุกต์แบบย้อนกลับตัวอักษร
<?php
function word_reverse_r($str)
{
if (strlen($str)>0)
    word_reverse_r(substr($str, 1));
echo substr($str, 0, 1);
return;
}
function word_reverse_i($str)
{
for ($i=1; $i<=strlen($str); $i++)
{
echo substr($str, -$i, 1);
}
return;
}
?>






วันเสาร์ที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

ประโยชน์ของ Database




ประโยชน์ของ Database (ฐานข้อมูล)
1.  ลดการเก็บข้อมูลที่ซ้ำซ้อน ข้อมูลบางชุดที่อยู่ในรูปของแฟ้มข้อมูลอาจมี
ปรากฏอยู่หลาย ๆ แห่ง เพราะมีผู้ใช้ข้อมูลชุดนี้หลายคน เมื่อใช้ระบบฐานข้อมูลแล้วจะช่วยให้
ความซ้ำซ้อนของข้อมูลลดน้อยลง
2.  รักษาความถูกต้องของข้อมูล เนื่องจากฐานข้อมูลมีเพียงฐานข้อมูลเดียว ใน
กรณีที่มีข้อมูลชุดเดียวกันปรากฏอยู่หลายแห่งในฐานข้อมูล ข้อมูลเหล่านี้จะต้องตรงกัน ถ้ามีการ
แก้ไขข้อมูลนี้ทุก ๆ แห่งที่ข้อมูลปรากฏอยู่จะแก้ไขให้ถูกต้องตามกันหมดโดยอัตโนมัติด้วย
ระบบจัดการฐานข้อมูล
3.  การป้องกันและรักษาความปลอดภัยให้กับข้อมูลทำได้อย่างสะดวก การ
ป้องกันและรักษาความปลอดภัยกับข้อมูลระบบฐานข้อมูลจะให้เฉพาะผู้ที่เกี่ยวข้องเท่านั้น 
ซึ่งก่อให้เกิดความปลอดภัย(security) ของข้อมูลด้วย

ความหมาย Database


  



          Database (ฐานข้อมูล) เป็นกลุ่มของข้อมูล ที่มีการจัดการเพื่อทำให้ เข้าถึง จัดการและปรับปรุงได้ง่าย ประเภทของฐานข้อมูล ที่เด่นมาก คือ relational database ซึ่งฐานข้อมูลเก็บข้อมูลในแบบของตาราง ทำให้สามารถจัดการและเข้าถึงได้หลายวิธี distributed database เป็นฐานข้อมูลที่สามารถกระจายและ replicate ระหว่างจุดต่าง ๆ บนเครือข่าย object-oriented programming database หมายถึงข้อมูลที่กำหนดในอ๊อบเจค class และ subclass

          Database เป็นที่เก็บรวบของเรคคอร์ดข้อมูล หรือไฟล์ เช่น รายการการขาย รายการผลิตภัณฑ์ คลังสินค้า หรือรายละเอียดของลูกค้า โดยปกติผู้จัดการฐานข้อมูลให้ผู้ใช้ สามารถควบคุมการอ่าน เขียน เข้าถึง ระบุการ การสร้างรายงาน และวิเคราะห์การใช้ ฐานข้อมูล และผู้จัดการฐานข้อมูล มีบทบาทเด่นในระบบเมนเฟรม ระบบเวิร์กสเตชัน ระบบขนาดกลาง เช่น AS 400 และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ภาษา Structured Query Language เป็นภาษามาตรฐาน สำหรับการสร้าง คิวรี่ ในปรับปรุงฐานข้อมูล เช่น IBM's DB2, Microsoft Access , Sybase และ Computer Associates

ความหมาย PHP





PHP ย่อมาจาก PHP Hypertext Preprocessor แต่เดิมย่อมาจาก Personal Home Page Tools
    

พีเอชพี (PHP) คือ ภาษาคอมพิวเตอร์ในลักษณะเซิร์ฟเวอร์-ไซด์ สคริปต์ โดยลิขสิทธิ์อยู่ในลักษณะโอเพนซอร์ส ภาษาพีเอชพีใช้สำหรับจัดทำเว็บไซต์ และแสดงผลออกมาในรูปแบบ HTML โดยมีรากฐานโครงสร้างคำสั่งมาจากภาษา ภาษาซี ภาษาจาวา และ ภาษาเพิร์ล ซึ่ง ภาษาพีเอชพี นั้นง่ายต่อการเรียนรู้ ซึ่งเป้าหมายหลักของภาษานี้ คือให้นักพัฒนาเว็บไซต์สามารถเขียน เว็บเพจ ที่มีความตอบโต้ได้อย่างรวดเร็ว
    
PHP เป็นผลงานที่เติบโตมาจากกลุ่มของนักพัฒนาในเชิงเปิดเผยรหัสต้นฉบับ หรือ OpenSource ดังนั้น PHP จึงมีการพัฒนาไปอย่างรวดเร็ว และแพร่หลายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกับ Apache Web server ระบบปฏิบัติอย่างเช่น Linux หรือ FreeBSD เป็นต้น ในปัจจุบัน PHP สามารถใช้ร่วมกับ Web Server หลายๆตัวบนระบบปฏิบัติการอย่างเช่น Windows 95/98/NT เป็นต้น